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第一百六十八章 脱敏训练
    竹节虫工作室,个个都是人才。说话又好听,我超喜欢待在里面的。

    某招聘软件上,某匿名用户给竹节虫工作室留下了这样的评价。

    而有一说一,集思广益通过桌游的方式,来寻找游戏中能实现的各种捷径与彩蛋,确实是一件非常有用的方式。

    若是单靠他李不言一個人去想的话,要想将每一个解谜内容都做地有趣并符合书中故事情节,早不知道要等到猴年马月去。

    但靠着“兴趣”与“游戏”这两架马车推动,原本对水浒传兴致寥寥的众人,也出于赢下游戏的目的将书那是翻了又翻。

    办公室的桌游桌前,顿时多了无数位精读水浒的“大师”。

    按照李不言的预想,应该事情是这样发展才对。

    但他可能由于“久居兰室不闻其香,久居鲍市不闻其臭”,有些忘记了他所处的地方,乃是业界声名远扬的竹节虫工作室

    虽说这个喜欢剑走偏锋的离谱工作室的名号,有九成九是他自己的原因。

    但制作人离谱其他人不离谱,臭味相投之下,很难说目前的竹节虫工作室内还有什么正常人类。

    因此,在这封闭的桌游室内,经常传出一些离谱,但又他妈让人没法儿反驳的问题。

    “我的没面目焦挺为什么会被人认出来面目”

    “俺寻思这山东大甜枣也妹人要啊”

    “太太,你也不想你丈夫知道他最心爱的宝甲被盗了吧”

    “又是一年六月份,该收取一下我好大儿的生辰纲了。”

    “为什么都有轰天雷凌振了,还不能实现地毯式轰炸原著都说了他能用子母弹啊”

    “所以说车船店脚牙,无罪都该杀,为啥我真的都杀了之后会被官府通缉”

    提出的一些见解,就连在这些天里熟读过水浒不知道多少遍的李不言,都感觉到分外离谱。

    有一种误入弱智吧水浒分吧的错觉。

    不过离谱归离谱,其实李不言倒是不怕他们离谱,就怕他们不够离谱。

    所用出的一系列贵物发言都被李不言给记录下来,并且在游戏中实现了部分内容。

    至于“堵李师师家地道埋伏宋徽宗”这样会影响游戏整体剧情进程的玩法,李不言也是将其排除出设计稿的考虑范围之内。

    可以说如此一行,收获颇丰。

    不仅剧情事件方面给游戏填充了大量的细节,同时随着桌游中众多离谱情节的出现,游戏发售时的宣传物料也应运而生。

    随着竹节虫工作室的几款新作销量增势喜人,人们对于这个做游戏过于自由的工作室关注度也日益提升。

    不少玩家很想知道,都是一些什么样的类人生物才能做出这样奇葩的游戏内容。

    恰好李不言也有些想要摆脱那些,一直缠绕在他身上的各种离谱传闻,将这次的桌游玩法进行剪辑并上传用作宣传,可以说是再好不过的宣发方式。

    同时还可以向外界透露这样一个讯息之所以游戏会有些离谱,各位员工也都有责任

    大伙一个都逃不掉

    这种一举三得的良策,必可活用于下次游戏制作当中。

    如此惊世智慧,就连李不言都感到自己的智力属性有些影响到地球one的游戏平衡。

    “我算是明白为什么之前会出现那些个反转了”

    在桌游结束之后,坐在桌游室内的李不言抓住了这问题的关键。

    之所以游戏会被人以一种奇怪的角度给玩出花来,归根结底并不是因为游戏做得太奇怪。

    恰恰相反,他把游戏做得太正常了

    经此一役,他算是明白为什么说“代码一成是为了实现功能,九成是为了防刁民”。

    那是防不胜防啊

    就算是传颂了几百年的名著,在这帮没有底线的玩家面前都能给玩出花来,他一个小小的游戏制作人,又该如何抵挡了

    因此,他决定反其道而行之。

    既然游戏无论如何都会被人玩出花来,那为什么不提前把游戏给做成这样

    走玩家的路,让玩家无路可走

    到头来,就算玩家想要整活时,看着游戏中出现的各种已经准备完全提示功能,他们也会震惊于竹节虫的强大细节捕捉能力。

    就连这你也能预料得到吗,竹节虫

    没错

    你所想到的一切离谱行为,都已经在我竹节虫预判范围之中

    如此一来呢,就算玩家在最后真的找到了一些比较离谱的bug或玩法,也会因为在游戏中对于类似的事情见得多了,而变得不足为怪。

    或者说,连竹节虫都没有想到有这种玩法,大概率应该反思一下自己的问题。

    这叫什么,这就叫脱敏训练

    只要游戏本身做得足够离谱,玩家就追不上我脑回路

    然后大伙也都会专注于游戏质量之上,对于整活早就见怪不怪,也就不怕游戏会被人玩出离谱的整活而出圈

    惊世智慧

    说来,这种做法在率西水浒中作用还真不小,虽说游戏发售至今不过数日,但可以看出,这款游戏无论如何都不会重蹈沉渊的覆辙。

    即使是时至今日,哪怕是脚踢流已经无法登上排行榜的现在,在沉渊的聊天版块中依旧是各种脚踢构筑图片和打着脚踢构筑发图片的人大行其道,被人誉为足控圣地。

    尽管他李不言一点儿都不想承认就是了。

    而在游戏刚出不久的率西水浒版块,他在其中看到的则是颇为正常的各种吐槽的帖子与交流经验构筑的帖子,两相对比之下,当真一个地狱一个天堂。

    再回想起当时沉渊游戏刚开不久,各种玩家在论坛中相互交流经验,分享构筑,共同分讨论第五关解谜之时,是何等的一种欣欣向荣的景象

    那种勃勃生机,万物竞发的境界犹在眼前。

    可谁知,竟在脚踢流这一种打法问世以来,好好的游戏论坛都被搅得乌烟瘴气,民不聊生

    还说是来讨论游戏的你看看你这发的和收藏的图片,这像是来讨论游戏的吗

    就连沉渊游戏本身,也被人打上了“玩这个游戏的肯定是足控的标签”。

    痛,太痛了。

    “我迟早有一天,要把这些不是来玩游戏的家伙,给通通驱逐出去”

    不过,不是现在。

    现在的李不言,正在不停浏览着率西水浒论坛的各种帖子,悠闲地调查玩家所重点讨论的问题。

    他的悠闲是有理由的。

    这年头,随着ai技术挺进编程当中,游戏中会出现bug的情况可以说是少之又少。就算有,程序也可以凭借着ai来给bug的代码进行溯源,极大减少了游戏制作和问题修复的工期。

    可以说,就算你的代码是几个绿皮“俺寻思”出来的,ai编程技术也能通过强大的能力找到问题之所在并相应的解决方案。

    因此原先每到游戏发售前后的忙碌,也随着bug的减少而消失。

    唯一会出现争议与风波的,也只有游戏内容的问题。

    开玩笑,你李不言哥哥做到游戏还有可能会出现内容问题

    只要不是他故意为之,游戏就不会因为游戏内容出现大的问题。

    万一真的出现了无法解决的问题

    那,那就是因为他故意为之

    就像目前论坛上讨论最多的一个点,就是吐槽游戏的难度有些偏高。

    大伙儿都是抱着体验的心态来玩一下游戏,可真的进了游戏里,却每每常被游戏系统抽了一个大逼兜子。

    在游戏中的战斗其实并不算难,只要搭配得当,操作正常的情况下,一个就算没有太专注于发展格斗的角色也能单挑二三十个人。

    说来也细,这“二三十个好汉近不得身”也是水浒中一般小头领的标配技能,李不言做的时候倒也能有心将其做进数值之中,也是有心了。

    说来能打这么多人,对于骑砍来说已然是魔星降世,大伙儿应该也不会为此感到难度过大才对。

    但作为超级缝合怪的率西水浒,却连塔科夫的受伤反馈,也一把子给缝合进了游戏中

    想要过很容易,但想要无伤过,很难

    在游戏中,玩家和精英单位的血量除去总生命值之外,像是四肢、躯干、头这些都会有单独的血量计算。

    游戏中的劈砍会进行碰撞体的box检测,由最先受击的box所对应的装备,与攻击者手中的各种武器数值以及力量数值等进行比较,从而结算出最后受伤数值。

    当这些部位受伤后,如中箭、戳刺或劈砍受伤后,相应受击部位便会无法继续使用,并会受到大量的负面效果

    像是腿受伤之后跑不起来,手臂受伤之后无法挥舞兵器,等等。

    至于头部受伤记得课本里的鲁提辖拳打镇关西中描写的那三拳受击反馈么

    游戏里一模一样地进行了复刻。

    做起来也很简单,播放耳鸣音效,套上红色蒙板就能达到差不多的效果。

    关键是代入感极佳,但凡实际体验过这种闷棍的,无不都感叹于竹节虫细节把握。

    当然,赞扬是赞扬,这种塔科夫式血量计算方式,也有不少玩家对此表示不满。

    真的太难了呀

    这种做法更写实这一点,大家都不否认毕竟现实生活中不可能有着一滴血然后跟个没事儿人一样生龙活虎。

    但实际游玩体验下来,硬核程度上来的同时,游戏难度也随之迎来了巨幅提升。

    除非是专精远程攻击,像是张清这种玩阴的,不然一旦近身肉搏,很难保证玩家不会被受到一些外伤。

    由于玩家前期比较穷,个人行走江湖也不可能身着重铠,导致实际打起来很容易受伤。

    一旦伤到了哪里,玩家的战斗属性也会随之下滑,就会越打越弱,到最后伤上加伤,游戏惨遭失败。

    对应的处理方法也不是没有,无惧疼痛能让玩家在短时间之内不受伤口数量的影响。不过这种技能也需要高等级才能点出,导致玩家在前期一旦真枪真刀地跟人打起来,则很容易动不动就挂彩。

    而一不小心挂彩了,伤口的恢复更是难上加难。

    在水浒的世界里可没有什么医疗箱手术包洗手液这种大回复术,一旦出现了伤口,除了花大价钱买金疮药贴上去之外,基本上没有任何办法。

    并且就算是贴上了游戏中最贵的药膏,恢复也需要一段时间。至于什么都没有的话伤口也会随着时间而不断痊愈。不过时间嘛,也自然需要得更久。

    这样也就导致不少玩家按照传统的玩法黑吃黑,结果赚的还不如亏的多,因此非常不爽地来到了论坛上吐槽。

    这个游戏的优点是非常写实。

    但缺点同样如此太写实了,游戏玩起来的挫败感也就越强。

    “这游戏是真不给人一条活路啊”

    周贤在第不知道多少次尝试读档蹲伏生辰纲失败后崩溃大喊道。

    哈哈哈哈哈哈

    急眼了急眼了

    可惜了,刚才就差亿点点就能过了

    十万两银子在眼皮子底下吃不到,好急好急好急啊主播

    虽说这“去年”的生辰纲里没有杨志这种天罡级的顶级打手,但这并不代表着队伍中都是省油的灯。

    虽说背景故事里这帮人连谁劫的生辰纲都没弄明白,但好歹也是能被梁中书委以重任的军汉。单轮战斗属性而言,十几个矫健的好手,并不是他并不擅长战斗的周贤一个能够匹敌的。

    “怎么打啊不是,这怎么玩啊”

    对面这帮人,虽说在这炎炎夏日,但由于没有像杨志说的那样轻装简从,各个都是披甲上阵,真打起来他周贤的那个小朴刀可以说刮痧都刮不动

    既然硬拼不过,那为什么不智取呢

    之前周贤也想过去智取,但很显然这种大张旗鼓运送生成纲的队伍,是根本不可能跟他一个来历不明的人有什么交流。

    只要敢靠近,他们就攻击

    根本不会给你一丝一毫说话的机会。

    等等照这么说的话

    “杨志他是不是其实不用费什么心思搞这些,他就能顺利送达生辰纲了”请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读</p>