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第146章 第五期调查团,启程!
    恶魔狩猎者的情况如何,不仅仅是玩家和主播在关注。

    其余的,还有各大游戏厂商和游戏媒体。

    bgn的评分出了,810,不算高也不算低,中规中矩的一个分数。

    sga评分出了,375,同样只能说中规中矩。

    所有的媒体评论中,清一色的称赞了其相当之好的打击感,不错的技能特效,动作射击,游戏画面,故事剧情。

    但是,在缺点一栏,都提到了设计割裂,或者数值不合理。

    这种割裂在看直播的观众这里也体现的淋漓尽致。

    喜欢的直呼过瘾,不喜欢的称其是垃圾。

    哪都好,就是不好玩。

    许多同行自然是幸灾乐祸,或者研究其失败之处。

    除了淘气猫。

    因为最懂这款游戏的,就是这款游戏的第二任设计师本人。

    淘气猫内,王怡神色复杂,看着屏幕上的游戏长叹一口气。

    此时游戏的进程已经到了最终boss的面前。

    游戏时间,才仅仅八小时。

    还是被改的体无完肤。

    她没忍住问了一句“林总,如果这款游戏按照我的想法按时发售,它能达到什么样的高度”

    林默想了想,对比了一下自家游戏和游戏业界的其他游戏后,说道“年度动作冒险奖吧。”

    “那现在呢”

    “最多一个提名,不能再多了。”

    王怡听闻,眼神更是黯然。

    没想到,自己的心血就这么被糟蹋了。

    接着便自嘲一笑,强打精神笑道“没有机会年度最佳吗”

    林默摇摇头,直言不讳道“没有。即使没有淘气猫,也不可能。它的设计,割裂太严重了。”

    恶魔狩猎者的主设计师换了三任

    第一任主设计师因为丑闻下台,本来的思路是以狩猎恶魔打造武器装备,丰富技能和玩法,难度适中。

    带有一定刷刷刷的元素,同样的boss、打造的装备属性都各不相同。

    第二任就是王怡,她在保留了前任设计师装备系统核心的前提下,大幅度增加了游戏难度,几乎重做了动作系统,对每個boss都进行了重新设计。

    让打击感,流畅度,技能丰富程度都上升了一个档次。

    恶魔的攻击性很强,主角杰森在战斗中处于弱势地位,需要靠精湛的技术,靠刷,或者靠支线给的强大技能武器来解决问题。

    这样既不会浪费前任设计师留下的财产,又能大幅度的发挥自己的优势。

    设计上有些割裂,但还能算是一个整体。

    但第三任马丁的改动,就坏了事了。

    他是典型的现代游戏业界思维,生怕游戏玩家流失,增强了游戏引导,减弱了游戏难度。

    大多玩家都可能无障碍通关。

    这一下,让第一任设计师辛苦打造的装备系统白费,让王怡精心设计的boss机制,技能全部浪费。

    让许多可以提升玩家战斗能力的支线任务,探索内容变得可有可无。

    瞬间,废掉了游戏最主要的几个玩法。

    玩家在玩游戏的时候注意力是涣散的,需要设计用巧妙的引导让玩家思考,做出行动,获得正反馈和成就感。

    玩家的目的就是通关,会下意识的选择最有利于通关的行为。

    一旦boss可以站桩通关,没几个人会想着去获得更强的技能,更好的装备,或者磨练技术。

    在游玩体验上,最初感觉很爽,可以体验到虐boss的快感。

    但很快,玩家情绪就会变成一条直线,再无波动。

    习惯了。

    这就给人以一个很微妙的感觉,哪都好,但就是不好玩。

    看到这款游戏的成品后,林默也觉得很是可惜。

    本来它完全有机会成为一款仁王,或者一款鬼泣,或者干脆做成一款真恶魔无双。

    但是,最终成为了三者劈腿的私生子。

    王怡失落了一阵,然后又抬起头来拍拍自己的脸。

    “不是郁闷的时候了。为了到时候在年度最佳上打他们的脸。工作”

    接着,立刻投入到了怪物猎人世界的后续dc的开发中。

    此时距离游戏正式解锁,已经不剩下多少时间了。

    鲍肯脸色阴沉无比。

    看着网上玩家的评论,越看血压越高。

    什么都好,就是不好玩

    多恶毒的评论啊

    媒体评分倒是不算低,但那是塞了大笔美刀的份上。

    目前来看,游戏的销量还没有暴死的趋势。

    但这一切都要等怪物猎人世界正式解锁。

    如果游戏素质过硬。

    不受影响是不可能的。

    如果是别人,鲍肯完全可以放宽了心。

    同时段发售的游戏,玩家一定会选择更好的那一个。

    别的厂商的游戏不一定有恶魔狩猎者优秀。

    但那可是林默的游戏

    会差么

    是不是该做一些未雨绸缪的事情了

    比如,让天火战甲2提前预售发售。

    拯救一下可以预见即将崩盘的第二季度财报。

    直播间里。

    恶魔领主惨叫一声,被破坏的封印法阵重新启动。

    那庞大的身躯,连同恶魔大军,都被恐怖的吸力扯了回去。

    小白长出一口气,向后靠在椅子上伸了个懒腰,揉了揉眼睛,打了个哈欠。

    “兄弟们,虽然我承诺今天要加班,但我真的扛不住了。太困了,光污染,眼睛痛。”

    到了下午,本来都快到直播黄金时间段了。

    结果没想到人数却越来越少了。

    看累了。

    感觉每个boss好像不一样,又好像都一样。

    反正都是站桩猛砍,砍得是挺帅挺爽的。

    被打没血了就跑,喝药,回来继续砍。

    头几个boss这样看着还蛮有趣的,到了后面,早起的小白都要玩困了。

    直到最终boss才好了一些。

    战斗多了些紧张刺激,一些技能不躲的话会直接扣除一半以上血量。

    甚至还多了一个秒杀技。

    最终,在死了七次之后,成功通关。

    和官方给出的预计25小时通关完全不相匹配。

    小白只用了10个小时。

    因为支线,探索,刷装备等游戏内容完全没有体验就通关了。

    一些铁杆粉丝有些不舍。

    再播一会,怪物猎人世界马上就解锁了,这个一定不困

    就播一小时,要么取关了

    林默游戏你都不播,还要不要热度了

    小白本以为观众在开玩笑,正要下播,却看到关注数真的少了3000个。

    “行吧行吧,说好了啊,一个小时怪物猎人世界,到时候不管怎样我都要下线了。”

    退出游戏,毫不犹豫的删除恶魔狩猎者。

    没有再玩二周目的必要了。

    “希望怪物猎人世界游戏时间能有20小时吧。”

    说着,点击了启动游戏。

    伴随着低沉的男声旁白。

    “第五期调查团的伙伴们,时间差不多了,道别的话就免了吧。”

    “只要搭上这艘船,就不能回头。”

    “若你已经失去觉悟,我劝你在这里回头。”

    “决定了那么,第五期调查团启程”

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