亲,双击屏幕即可自动滚动
第206章 耽罪之血
    舞会副本将按照排位标准正常结算奖励

    评价完成正常通关基准分为6

    主线任务已完成,通关结局反叛之心,评价15

    破除秘境莴苣公主,评价1

    获得ata,评价1

    得知狼之心背后的真相,评价05

    综合评价为10

    你的伪装系数10

    恭喜你达成以下成就本次成就额外添加舞会系列

    领舞者舞会限定在一次舞会中赢得活动发放的所有名誉值。

    踏破星河舞会限定进入一次舞会限定副本。

    黄金舞伴舞会限定与一位舞伴共同参加一次舞会活动。

    虚空美食家舞会限定至少品尝五种舞会特色美食。

    战损版在副本中身受重伤。

    残缺的美在副本中损坏一件时装。

    逆命的齿轮副本限定你如镶嵌于命运之上的一枚新齿轮,改变了传动的方向。

    下面开始发放奖励。

    游戏币1000

    畸变词条力量

    时装悲悯永夜修女职业时装唯一提升

    身份标识物博学者永久提升。

    额外奖励耽罪之血畸变词条

    蔚渺开始一条条查看奖励,其中最感兴趣的当然是新的畸变词条。

    力量

    属性加成额外加成伪装系数01

    耽罪之血

    部位血液

    附属技

    1、冷血的咒诅被动你的血液温度最高不超过20摄氏度。你的血液中流淌着毒液般的咒诅,对诅咒类术法的抗性提升。当你的血液沾染到敌人时,敌人将接受多维抗性判定,根据判定结果陷入1度2度3度虚弱状态,削减51015全方位抗性。

    2、羔羊的悲泣被动对敌方造成的伤害加深10,并有50的概率触发持续流血效果。

    评价“众生皆罪,却斥我为罪孽其身。我在深渊底部癫狂大笑,我并不认为世人有权评判我之罪,罪孽的诞生本质上依赖于利益立场的矛盾,任何对它的肯定都像一个笑话。当我倾覆一切,撕下众神的头颅登临至高,罪孽与正确便会戏剧反转。此刻,我宣判,众生有罪”魔狼诸神黄昏芬里尔

    耽罪之血有两条附属技,其实都属于一个方面增伤减抗。

    假面舞会对六大属性维度有详细的阐释,可以在系统终端中的游戏基础说明书中找到,主要是对名词、基础数值、基础机制的解释。

    当然,它不会告诉玩家什么是“位格”、哪些是“诅咒类术法”、谁是“魔狼诸神黄昏芬里尔”。玩家也不会特意查看“力量”到底涵纳哪些方面,多维属性判定是怎么回事。

    蔚渺作为虚拟游戏老手,她新入手一个游戏必过一遍教程,以熟悉游戏的具体机制,对比她玩过的游戏有何异同点,才能决定可参考哪些经验。

    哪怕是换皮游戏,也要搞清楚换了哪些零件。

    玩法和机制是游戏的灵魂所在,想要成为一名出色的玩家,就不得不关注这两方面,尤其是各种机制,其中可能存在着对玩家有利的隐藏条件,决定了玩家如何操作。

    蔚渺仔细看过几遍游戏基础说明书,它用词精准,条目清晰,比论文更严谨详细,不知是哪位游戏开发者写的。遗憾的是,她没有找到用户协议和隐私政策。

    抗性,顾名思义是对各种负面力量和效果的抵抗能力。

    在假面舞会中,抗性所涵纳的范围极广,从一般游戏中常见的元素抗性到治疗、诅咒抗性,再到精神污染抗性,甚至是生育抗性。每种力量、行为或是效果,都有相应的抗性存在。

    说明书中的举例越往后越包罗万象,好在当遇到相应的抗性触发时,系统会给出判定提示,因此不用特意铭记那些荒谬抗性。

    抗性是相对的,以“不反应”为100抗性基准,用点数数值表示为“”,意为“绝对免疫”。

    抗性的绝对值可以突破100,所代表的含义依对象而定。

    例如“火抗150”,这并不意味着对方完全抗拒火焰,恰恰相反,他对火焰具备强亲和力和伤害豁免。

    以数值化直观解释,假设己方对其造成的火属性原伤害本应为100点,在火抗为150的情况下,反而为100115050。

    负伤害相当于为其补充了50点生命值。

    一般情况下,生命体对负面力量具有正抗性,对增益力量具有负抗性,数值代表着程度。当抗性为负时可以简单称为无抗性。

    抗性具有特异性,假面舞会给出的抗性数值只针对负面力量效果,是一种综合评估,但数值越高,抗性自然越强。

    “全方位抗性降低”,降低的是绝对值。例如,人们对于“治疗效果”是负抗性,抗性降低俗称“减疗”。

    由于假面舞会中没有量化生命值点数、伤害点数,而采用伪装系数百分比加成的阶梯式提升,因此增益和减益也是百分比形式。

    计算公式中,一种是对最终抗性加成进行累加,另一种是累乘。

    两种计算方式各有优劣,在此简单举例。

    最终抗性加成来源于伪装系数和三大项的综合值。假设敌方的最终抗性加成为70,减益效果为全方位抗性削减10

    累加最终抗性加成701060

    累乘最终抗性加成7011063

    此刻累加的效果大于累乘。

    假设最终抗性加成为150,全方位抗性削减10

    累加最终抗性加成15010140

    累乘最终抗性加成150110135

    此刻累乘的效果大于累加。

    显然,对方的最终加成抗性越高,累乘减益越有优势。增益效果同理。

    然而,累加有个优势。如果对方的某项抗性很低,高减益能把抗性直接削为负值,累乘只能让抗性无限趋近于0。

    技能中不会明确说明计算机制是累加还是累乘,但可以自己查询详细判定。

    蔚渺查看了下,耽罪之血的减抗是累加。

    抗性在战斗中主要影响伤害值和对负面状态的抵抗能力。另外,依照假面舞会的判定,减抗通常比增伤更高贵,因为先计算增伤再计算减抗。

    “羔羊的悲泣”技能描述中的“伤害加深10”等同于10的增伤。以此为例,假设蔚渺能造成1000点伤害,敌方抗性为20。

    增伤10后,蔚渺造成1000110120880点伤害;减抗10后,蔚渺造成1000110900点伤害。

    结果显而易见。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读</p>