张一鸣现在就是死猪不怕开水烫,无论如何,就是不想做继续做oba。
没别的。
业内公认最厉害的oba游戏设计师就站在面前,全世界那么多厂商,至今为止没有任何一款游戏能够碰到gag,连边都摸不到,差距之大,堪称天壤之别。
而他也曾是莫余的手下败将。
现在要他再做一款
自取其辱
张一鸣很有自知之明。
莫余见状也很是头疼,没想到张一鸣那么固执。
“你怎么就是不听呢”莫余气道“gag是很厉害,但并不是没有敌手,我想让你开发一款完全不逊色于gag的游戏”
张一鸣闻言用一种你把我当傻子一样的眼神看着他“不逊色gag莫总,别开玩笑了,不可能存在这样的oba游戏的”
莫余顿时无语了。
他没想到张一鸣居然对gag那么充满信心,完全不信还有其他oba能够媲美。
但他真的有啊
“你先别杠,不如先跟我回公司看看方案,然后再做决定怎么样”莫余无奈道。
“杠”
张一鸣不懂,但他没有深究,而是突然想到之前莫余说过的话。
那个时候,莫余直接霸气说在做oba游戏方面,未来二十年,他天下无敌。
当时,张一鸣以为莫余说的是gag,现在却突然觉得莫余手里可能还有其他东西
他问道“策划方案已经写好了是你曾经答应说如果赌约我赢了就输给我的那款游戏也是支撑你说未来二十年,做oba天下无敌的底气之一吗”
“没错。”莫余点了点头“如果你看完方案以后,还是坚持己见,那我就满足你的要求,不让你开发oba了。”
“既然如此,那就去看看”
张一鸣还真来了点兴趣“我倒是要看看这份底气到底是什么”
说完,他就向前走,走了没几步,又回头道“不过,我始终觉得gag已经把oba做绝了,它是划时代性的,没有任何游戏能够比拟”
“你还真是gag的铁杆粉丝”
莫余闻言也只能无奈摇头。
两人一路前行,没过多久,司机就将车开到了摸鱼公司所在的大厦楼下。
进了办公室。
莫余转身来到柜子前,找出一份早就做好保存起来的游戏策划案。
“看看吧。”
方案交到张一鸣手里,封面上赫然写着一中一英两行标题。
守护遗迹defense of the as。
“dota,一款足以与gag媲美的oba游戏,你先看,看完之后,相信会改变你现在所有的想法。”莫余淡淡道。
“是吗”
张一鸣脸上挂着一抹毫不在意的笑容,顺手翻阅起来,只是刚看了前面几页,脸色马上就变得凝重起来,转身在沙发上坐下,开始仔细研究。
莫余见状轻声哼笑,像是早有预料。
只要是一个认可oba游戏的设计师,无论如何,当看到dota的时候,绝对都会看得出它的潜力,深刻感受到它所带来的震撼。
前世的dota只不过是魔兽争霸中的一张地图,看起来好像平平无奇,但在上线短短一段时间之后,立马就成为下载量最高,游玩次数最多,玩家最多的一张地图
其开创性的玩法,在当时就是唯一
oba由它而始
后面任何的oba游戏都是从中获得的灵感,不管是o、王者,300、真三所有oba游戏中都能看到dota的影子。
它就是所有oba类游戏的祖宗,三路玩法的先驱、5v5对战的最初
其独特的玩法,在当时来说完全就是史无前例。
敏捷、智力、力量三种属性的相互配合,又和后面的o中的单個属性加成完全不同。
o里面,英雄之间看重的操作、反应速度、属性高低、资源控制;dota讲究的则更偏向于战略、战术、意识。
所以,经常可以看到o的职业选手,职业寿命非常短,因为随着年纪大了,瞬息之间的那种极快速的反应力渐渐消退,完全跟不上对手,再打下去,只能是成为背景板。
但dota的职业选手却又不乏年龄更大一些的人。
因为dota更注重于大的战略层面的东西,操作虽然也有,但和o那种比拼反应速度的操作不同,讲究意识。
玩家可以在o的比赛里面看到瑞雯光速qa,瞎子r闪、剑姬一秒五破等各种让人目不暇接的战斗;在dota之中,则更多看到的是影魔盲视野压人、技能精准预判、五人抱团开雾,拉扯刷钱空间等更加考验战局理解的大操作。
两者之间一个着眼于小操作,一个着眼于大操作。
不过也并不是全部。
o里面也有意识、配合、团队、换线,dota之中也有反应速度、个人操作。
只是说大部分方面有所不同。
也正因如此,造就了两款游戏之间,虽然同出一源,但却完全不同的玩法。
o分上中下野辅;dota分12345。
o英雄是五个技能,有独特的被动,但并不是英雄灵魂;dota英雄是四个技能,被动技能往往是一个英雄最核心的技能,再加上购买阿哈利姆神杖或者魔晶这两件装备,还能获得独一无二的专属技能。
o有天赋、符文,用来加强英雄本身特性;dota则从10级开始,总共有8个天赋可以选择,每一个天赋的选择往往能够决定英雄在本场比赛中接下来要走的路线,而到了最后,更是能够全部点满。
o最高18级;dota最高30级。
o技能有属性加成;dota只有少数技能有攻击力加成。
o的策划倾向于削;dota策划倾向于增强。
玩惯了o的人再看dota的技能会觉得简直强到离谱
o的装备侧重于属性加成,玩家购买的时候,先考虑装备属性,再考虑装备带来的特殊功能。
dota的装备更讲究功能性,每件装备都有其独特的特殊效果,英雄适配装备时,往往是根据装备效果来做考虑,属性反而是其次的。
o中的技能控制短,战斗连贯;dota技能控制时间长,战斗讲究一击必杀的爆发和不断拉扯。
o入门容易;dota入门困难。
o技能讲究预判,考验玩家的操作水平;dota技能讲究释放时机,切换配合,更考验对战场的理解。
o的buff效果少,只有眩晕、减速、加速、金身、烧灼等等,一些很难控制,讲究概率,对游戏影响大的buff全部被删减,比如沉默,比如闪避;dota的buff效果则多不胜数,无敌、妖术、缠绕、驱散、飞行、锁闭、沉默、锁定、闪避、命中、虚无、放逐、压制、缴械、日夜轮换简直难以细数。
两者之间,除了玩法相似之外,其他完全不同,完全就是天差地别的两款游戏
如今,莫余将o复刻做成了gag,赛事体系也已经打造完成。
也是时候让dota这个oba游戏的老祖宗,重见天日,再放光华请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558</p>