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第613章:极限战体
    冰魄燕鸟逃走了。

    不是白无伤不想追,也不是追不上。

    斩草除根这种最纯粹的道理,他领悟得很透彻。

    但问题是,阿宙对空能力依然薄弱。

    释放「致盲凝视」和「大暗黑天」,抛开负荷不谈,有一定的奇袭因素。

    单单凭借完全体巅峰的闪电螳螂小辞,就算能追上冰魄燕鸟,很难击落。

    稍有不慎,还会遭到临死反扑。

    所以白无伤没有去追,只能放任白衣少女唯一存活的宠兽夺命而逃。

    “簌簌簌簌”

    满目疮痍的雪地上,五颜六色的鲜血早就凝固成冰晶。

    碎肉残骸,也在不断飘落的鹅毛大雪覆盖下,一点点消失不见。

    好似一张乱涂乱画的白纸,正在擦拭污点,回归原本的样子。

    半魔半猿、浑身血流不止的极恶魔猿,一屁股坐在变异冰霜犀牛的尸体旁边。

    它刚刚坐下,仿佛磁铁吸附,一缕又一缕深蓝色的血雾,从残骸中飘出,钻入它全身每一个毛孔之中。

    白无伤没有打扰,静静观望。

    大约五分钟,冰霜犀牛的尸体逐渐冰冻,成为冰天雪地的一部分,再也没有奇异的能量飘出。

    阿宙起身,踱步到冰甲墨龟的旁边,掰开它的甲壳,吞噬它残留的血气。

    如此过后,唯一睁开的、黯淡的紫色右眼,有异样的情绪填充,莫名显得有些狂躁。

    不过自身的伤势从「重伤」回落到「较重」,大半的伤口停止流血、开始结痂,整体在往好的一面发展。

    这个速度高于正常物种的恢复力,但比之过去的「暗金魔猿」,完全就是两个维度。

    白无伤扫过认知之眼。

    结合亲眼所见,以及阿宙自己的感知,大致将进化后名为「极恶魔猿」的超凡物种,剖析出七八成能力类型和未来的成长方向。

    名称极恶魔猿契约

    种族深渊界走兽型极恶魔猿族巅峰极限种

    生命层次究极体初期

    血脉品质统领级9星

    状态受伤较重加速自愈中暴躁中等瞳力缺失恢复中

    智慧高等

    特性极限战体极恶之眼黑暗之子血之铠甲诅咒之血血气掠夺血气感知血之精魄浴血痛苦衰减

    技能黑色死光、致盲凝视、影突、大暗黑天、魔王投影、血裂爪

    美食细胞x宿主契约伙伴,无法狩猎

    毫无疑问,阿宙的变化天翻地覆。

    除了唯一保留的「血气感知」,其余所有的特性、技能,完全彻底地换了一轮。

    包括守山之魂曾经给予的恩赐技能「岩臂」,包括曾经自我领悟的种族技能、通用技能,全部遗忘了,不复存在了。

    但它的强大,有目共睹

    极限种通过极限进化,居然会被冠以「巅峰极限种」这个种族后缀,看起来非常特别。

    然后密密麻麻的特性,白无伤有一种眼花缭乱的感觉,唯有惊叹,也只有惊叹。

    不出所料,极限战体,这是极恶魔猿的根基体质,也是赋予它以下伐上、以少战多的核心特性。

    现在,当阿宙完好无损的时候。

    除了气血厚重,生命力坚挺,实际攻击力撑死比肩统领级五六星,整体的气息羸弱不堪,很好欺负的样子。

    但这只是表面存在的虚假现象。

    阿宙现在不再拥有珍血,也不再拥有瞬息间血肉愈合、血肉重生的恢复力。

    它走向另一个极端

    当伤势越重,血流得越多;

    攻击力就越强,战斗力就越猛。

    这也是阿宙能够以一敌群,以一己之力葬送白衣少女宠兽团队的缘由。

    它的种族能力类型变了,不再是以防御、恢复为主的厚甲战士。

    白无伤更愿意称之为“死亡边缘跃动的杀戮机器”

    就和改变的种族名称一样,极恶极恶,哪怕心灵再纯粹,心智再完好。

    当阿宙战斗的时候,当它动用能力的时候,就是一副生杀掠夺、无法无天的模样,不是你死,就是我亡。

    白无伤一开始也有一点不适应。

    但连续的心灵沟通,令其确认,这不过是成长的代价,是蜕变更强必须要经历的过程。

    相比于弊端,实际带来的强悍增幅,阿宙极其满意。

    有一种从血肉到灵魂的雀跃感,隐藏在它那残酷冰冷、邪恶诡谲的崭新形象下。

    或许外人无法窥视,但白无伤一览无余。

    简单来说,阿宙如今的战斗方式,必须要让自己受伤,并且按照实际情况维持伤势。

    不然完好无损的状态下,它非常的菜鸡,只能介于同等级下中等血脉的水准。

    也别看它的血脉品质,是统领级9星,和冰沼鳄王、冰魄燕鸟等同。

    白无伤估测,当陷入「较重伤势」时,阿宙的战斗力,就能比肩标准的统领级9星,尤其是不具备太诡异、太特殊、太克制能力的超凡物种,与之搏杀缠斗,没有太大的问题。

    当陷入「重伤」时,基本就能赶超一截,约等于高个半级,或者高个一星的样子。

    比如刚才拼杀白衣少女的几头上位宠兽,阿宙就始终处于这个阶段,以获得战力的提升。

    可是「重伤」后面,还有「濒死」

    白无伤猜测,如果陷入的是「濒死」,阿宙拥有真正越级,或者匹敌「霸主级1星」的底蕴。

    但这样一来,距离死亡太近,有玩火的风险。

    要是真的玩脱了,也是真的会死的。

    所以理论上,阿宙以后的战斗过程,维持「较重」或者「重伤」,就足以面对绝大多数的竞争对手。

    如果不得已遇到致命危险,才会放弃保守的方案,以最强的姿态迎接。

    这些能力上的崭新变化,由众多特性支持。

    「极限战体」是越战越强的核心,其次「痛苦衰减」「血之精魄」「血气掠夺」「极恶之眼」「诅咒之血」这些,每一个都很重要。

    比如「痛苦衰减」,这是阿宙不断受伤,但是并不会以嘶吼宣泄痛苦的原因。

    它对于痛觉的感知被抑制了,哪怕是心脏破裂,哪怕是灵魂受到穿刺,或许实际伤害无法减免,但是额外伴生的痛苦会被减弱大半,总体的承受能力大大增强。

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