第二天下班,周羽滔几个接到了秦瑄的通知,一块去鎏星苑别墅那里聚会,大家反正闲着也没什么事,自然答应下来。
大概六点半的时候,周羽滔、任潇然和jan吴一块来到了别墅,看到客厅里已经摆好了披萨外卖。李姝影则坐在电视机前面,在玩着一款动作游戏。
秦瑄坐在沙发的一角,依然是淡定的喝着红茶,目光向着来的哥仨看了一眼,就算是打过招呼了。
“难得啊老秦居然主动召唤我们聚会”周羽滔笑眯眯的进来,先在沙发那里占据个好位置,然后才看着李姝影那边问“李boss,这是在奋战什么单机游戏呢看起来画面很不错啊,打击感也很强,那个拿着双刀到处砍砍砍的家伙是怎么回事难道今晚的主题是游戏之夜”
李姝影玩游戏忙着呢,只能脑袋向着客厅的一角摆动一下,示意大家看着那里的三个盒子后说“那些是秦瑄新买的s2游戏主机,是给你们准备的圣诞礼物。大家来到大宏王朝之后的第一个圣诞节,这不是得想想怎么庆祝一下吗半年多下来,大家也都是辛苦啦。”
周羽滔有点难以置信的看着那三个装着索尼游戏机的盒子,然向了秦瑄“老秦,铁树开花啊咱们认识这么久,可从来没有见你送过什么礼物。这一次是因为什么原因,居然破例了”
秦瑄脸上当然没有任何惭愧的神色,只是放下茶杯后说“也没什么原因,大家既然放下了自己在美国的事业,选择来到中国大陆帮助我振兴大宏王朝。现在公司的状况不断好转,所以送点礼物给大家表示感谢。当然,还有另外一个原因”
任潇然顿时就笑了,对着周羽滔说“我就说了,老秦怎么可能因为表示谢意这种无关紧要的小事,就给咱们送礼看来这第二个原因,才是最关键的。来吧,老秦,我们就等着你图穷匕见呢”
大家都懒得去理会任潇然瞎弄的成语,等着秦瑄的下文。
秦瑄对李姝影说“来,你来给大家介绍一下这款游戏。”
李姝影马上来了精神“没问题,我来给你们介绍一下,这个叫做战神的游戏可真是好玩”
于是大家都老老实实坐在沙发上,等着听李姝影的介绍。
随着李姝影一边玩一边讲,关于战神这个游戏的故事背景,就不断的展开
下凡的宙斯和凡人女子卡利斯托有染,生下了一个半神血统的男孩,就是奎托斯。然而幼年的奎托斯并不知道自己的父亲是众神之王。后来卡利斯托带着兄弟两人移居斯巴达,之后,奎托斯与弟弟戴莫斯过着斯巴达人式的生活接受残酷的训练,目的成为勇猛的斯巴达战士。
奥林匹斯主神们听到了一个严肃的预言,那就是奥林匹斯的统治,将会被凡间一个身上带有标记的勇士所瓦解。作为想永远统治奥林匹斯的神王,宙斯对此很是惧怕,他决定防患于未然。不巧的是戴莫斯的身上带有明显的标记 。得知这位勇士是生活在斯巴达的一个孩子后, 宙斯派遣两位战神雅典娜和阿瑞斯,下凡将这名小祸害捉回,并将其禁锢在永远看不见自由的桎梏里。一天,奎托斯和戴莫斯正在用矛盾练习格斗,两位战神来到了他们面前,阿瑞斯看到戴莫斯身上的标记,便认为他就是宙斯的目标,将其抓走。眼看胞弟被高大ot陌生人ot抓走,自小生活在斯巴达式文化的奎托斯毫无惧怕地扑了上去,却被阿瑞斯打晕,并在其右眼角留下一个疤痕。戴莫斯被擒后,奎托斯无时不把拯救胞弟作为自己的目的。在成长为一个真正的勇士后,奎托斯统帅这一支军队,战无不胜地南征北伐,荣耀斯巴达。为了加深对当初拯救胞弟的信念,奎托斯命手下在其身上纹刻了一个鲜红色,并与胞弟一模一样的标记。其实戴莫斯根本就不是预言所指的破坏者, 日后毁灭奥林匹斯的奎托斯吻合了预言。
后来,奎托斯遇上他挚爱一生的女人吕珊德拉并娶她为妻。谁知他们的第一个孩子诞生时竟满身脓疹,按照斯巴达规矩,病婴一出生就得被丢入深渊。为保住女儿性命,他遵从神示动身前往阿斯克勒庇俄斯之井寻找能治百病的仙果。一路上除了艰险的地理环境和凶恶的怪物猛兽,奎托斯还遭遇其他寻求仙果的勇士们,他们都是因族人或家人突然患上恶疾,而后被各自信仰的神指引而来,其中一个便是改变奎托斯将来的蛮族王子。仙果只有一个,六队的人马为争夺仙果激烈厮杀。殊不知他们只是众神为一个毫无意义的赌局选出的筹码。参与赌局的神有战神阿瑞斯、冥王哈迪斯、海王波塞冬、太阳神赫利俄斯、月亮与狩猎女神阿尔忒弥斯、神使赫尔墨斯。六位神分别挑一名凡人勇士,悄悄向他的家乡散布灾难再引导他找仙果,奎托斯正是阿瑞斯选中的战士。在这场赌局中,抱着拯救女儿的执念,奎托斯不得不抛弃手下的斯巴达士兵来杀死所有竞争者追逐仙果。最终奎托斯从蛮族王子手中抢到仙果治好了女儿。而被奎托斯干掉的蛮族王子作为冥王的筹码却被哈迪斯事后从地狱放回,当他复活回到家乡发现父亲已病逝,从此蛮族王子升任为蛮族之王,誓要奎托斯偿还血的代价
也亏得李姝影的记忆力特别的好,近乎达到了过目不忘的水准,所以讲起游戏的故事背景来那是一套一套的,大家很快就了解到了这个游戏的大概情况。
但是,这些个游戏背景,跟秦瑄送他们礼物有什么直接的关系
周羽滔和任潇然还有jan吴三个面面相觑,一时之间都是摸不到头脑,不太明白秦瑄的用意。
等到大家吃着披萨并且看着李姝影玩了半个多小时的游戏,秦瑄这才慢悠悠的开口“大家最近有没有看好莱坞的动画电影”
以为秦瑄这是要闲聊呢,周羽滔就先回答“好莱坞的动画电影,现在基本上就是看皮克斯和梦工厂两家的。今年这两家推出的动画电影我都看了,一个是超人总动员,一个是马达加斯加,都挺不错的。”
秦瑄端着茶杯,看着众人“那么你们觉得,目前这个动画电影的主流是什么”
jan吴算是比较关注国际文化行业的,想了一下之后说“我觉得,应该是使用cg技术制作的动画电影成为主流吧十多二十年前,统治大荧幕的动画片还是迪斯尼的2d动画呢。结果从玩具总动员开始,大家就基本上倾向于做3d的动画了。老秦,这种趋势的转变,你怎么看”
秦瑄放下茶杯,认真的说“动画的诞生,最初是解决无法使用真实人或者物拍摄的问题。这些通过手绘连续图形并且滚动的方式,给人的视觉制造了绘画内容动起来的假象。所以在长达大半个世纪的时间里,我们所看到的动画都是2d平面绘制的。这种类型的产品,在迪斯尼的狮子王动画电影上达到了巅峰。数百位动画师光是非洲草原的采风成本,就非常惊人。但是2d动画,对我们认知的欺骗,已经达到上限了。”
李姝影这个时候也暂停了游戏,转过头来问“上限现在日本的动画片,依旧在全世界很火啊。”
秦瑄继续认真讲解“日本的动画片,是个特殊现象。你只要稍微注意一下,就会发现日本的动画片大多是制作委员会模式下,供应日本青少年观看的。因为青少年时期,人的抽象逻辑思维还在发育的过程中,所以对现实和虚幻的界限认识还不是特别清晰。丰富的想象力,能够让他们把动画内容当作真实来看待。但是一旦人进入成年期,也就是十八岁之后,抽象逻辑思维完全成熟,2d画面的说服力就急剧的下降。就像是曾经看着如此如醉的动画,你会发现里面物体的透视有问题,人物的轮廓有问题,甚至是里面的物理碰撞与打击力度都有问题。而我们大脑中认知网络,一旦不能被蒙蔽,就无法专心的投入内容之中,而是抽身出来冷静旁观。这样的用户,是无法向其卖出东西的。”
“但是3d动画电影,可以有更接近真实的光影,透视以及物理碰撞效果。不同的引擎完善之下,3d动画的世界会更好的模糊真实与虚幻的边界,打造更多现实中无法拍摄的梦幻场景与内容。从这个角度来说,3d化是虚拟内容的未来,这点是毫无疑问的。”
“所以从玩具总动员开始,我们就看到在国际主流的动画电影之中,2d动画逐步的衰落了,这对迪斯尼的动画帝国来说是个沉重的打击。所以如果没有意外,我估计明年迪斯尼就会坐不住,将皮克斯公司收购,补充他们的3d动画电影制作实力。”
听着秦瑄洋洋洒洒的介绍了一大堆,大家还在等着他说这些内容的目的。
没想到秦瑄却继续端起茶杯,让大家该吃吃该玩玩,没有下文了。