看到会议室里气氛不太对,杨小林照例是不会跳出来跟ceo大人对顶的。
反正对于策划部来讲,技术上实现有什么难度,成本需要多少这些都跟策划的工作没关系系统和核心玩法不都那么回事吗
“反正秦总次次高屋建瓴,从来没有在眼光上出错,听他指挥就行了。”
杨小林稳稳当当坐在位置上,目光忍不住转向脸色有点涨红的孟容易,心想老孟这人就是容易较真,反正就算成本高那也是领导提议的,咱们一高级打工的出什么风头啊技术部这些个直男,就没我们策划部这么
想到这里的时候,突然一股巨大的不祥预感涌上来,杨小林还琢磨了一下这预感是什么回事,突然之间他回过头去,看向了自己位置下首的几排之后。
在那个位置上,因为晋升文案组副组长职务而第一次参加公司中高层会议的李姝影,正目光炯炯的,看起来要发言
“尼玛哟怎么忘了这个扫把星”
杨小林顿时脑门上冷汗就下来了,想要开口阻止却又无能为力。
果然,李姝影马上站出来“3d游戏的开发,我们公司几乎毫无技术积累,面临的不确定性实在太多了。最近国内的网游行业发展非常迅猛,很多的资本和技术都进入了,但是拿出来的产品大多是bug满满,玩家乘兴而来败兴而归的几乎占据八成以上。大家看看最近的行业资讯,这种被称之为半月游的游戏难道还少吗在这个上面吃亏的公司有大牌的也有新晋的,我们大宏王朝目前只能倾注精力在一个产品上,为什么要去赌这种虚无缥缈的产品”
李姝影环视会议室一周,气场全开“再说了,咱们现在花了高价买了罗宇凡学先生的工作室,工作室已经附带一个完成度很高的产品。这款产品跟逆天之旅模式差不多,正是咱们运营和策划吃得比较透的领域,何必要舍近求远好好的用一段时间把这个产品打磨好并且做好运营工作,不是更稳妥吗”
李姝影说的有理有据,不少人明里暗里都在点头,觉得这个新人所说的才是老成持重之言。而历来伟光正的秦总,这次确实有点孟浪了。
但是秦瑄每一次的神思路,大家一开始也都是看不懂,最后证明了他确实是正确的,这下就让大家陷入了为难之中到底是相信逻辑,还是相信奇迹
李姝影把大家的反应都看在眼底,于是急忙向着周羽滔他们几个使眼色。
周羽滔也是一脸无奈,之前在别墅里秦瑄提出这个3d游戏新想法的时候,大家就劝过他不能这么个浪法。大宏王朝虽然目前现金流状况还不错,但是全都维系在一款产品上。而之前因为长期亏损,公司需要补的短板还到处都是,这个时候确实不能走激进的路线。
按照秦瑄的预想,这个3d游戏大作的研发,动辄要丢几千万甚至上亿进去。这个还不算,主要是其中大量的工作需要外包团队配合,没有整合经验的情况下这种项目的死亡率绝对惊人。
虽然没人否认3d游戏就是未来,但是其中的风险,已经高得无法接受了。毕竟秦瑄的忽悠玩家氪金的套路再高明,也需要依赖一个能正常跑起来的游戏作为依托
“咳咳,我觉得,李姝影说的不错。”周羽滔只能先接话“从我们公司的营收曲线来看,基本上靠单一产品的支撑,趋势逆转也就是一年半左右的事情。而在这个逆转出现之前,我们需要靠一个成熟的产品来支撑,这意味着我们的风险承受能力是很低的。虽然3d游戏的优点我们都能理解,但是从财务上来看财务问题,就交给任总来讲解吧。”
任潇然无奈的接棒过来,对着秦瑄说“目前公司的整个现金流,粗略来看问题不大。但是另外一个曲线,我们也要注意了。大家看那条细的不起眼的绿线,那是我们人力成本的上升曲线。目前游戏行业蓬勃发展,意味着资深从业者也成为了稀缺资源,遭到同行尤其是发达地区如北上广深等地区一线公司的哄抢。在这个情况下,一些核心岗位的人员工资,如果不能给出翻倍的待遇,他们基本上是跳槽没商量的。”
“在短短的三个月内,咱们为了挽留核心岗位员工而提高的待遇,让咱们的人力成本剧增。在实际员工数量少于去年同期的时候,人力成本却同比上升了将近四十个百分点,这是非常恐怖的涨幅。而这种上涨趋势,可见才刚刚开始。所以这根线我们要好好注意,再过几个月到半年,我们会看到这根线疯狂抬头的趋势。所以,这个从安全性上考虑,我还是赞同李姝影的意见。”
四大高管中有三个已经表态,于是所有人的目光就一起集中到了jan吴的身上。
jan吴从法务的角度说“针对现在员工稳定性下降的问题,我们趁着业绩大涨,给大家调整待遇的当口,也顺势跟一些核心员工签署了新版本的竞业协议。当然,竞业协议这种东西,在中国大陆的执行效力还是很可疑的。一旦跳槽员工的下家公司愿意承担这个法律成本,那么我们目前所设立的赔偿金额起不到多大的吓阻作用。当然,从另外一个角度,我们加大了内审对核心岗位员工的合法合规审查。如果出现跳槽无法挽回,同时该员工又具有违法违规职业行为,那么我们也能随时做好杀鸡儆猴的准备。”
任潇然眼前一亮,掏出小本本开始记录杀鸡儆猴这个词的用法。
原本杨小林一头冷汗的,现在总算是缓过气来。
现在会议室里的局面,是三巨头投了反对票,这个让杨小林比较意外。毕竟这三大高管都是秦瑄从海外带回来的心腹,过去基本上都是秦瑄说一不二的。现在能站在李姝影这边,策划部的立场就没那么难看了。
“好好一个核心部门,立场被一个刺头新人给绑架了,想想也是心酸”
杨小林目光跟技术部的孟容易交互一下,自己也觉得不是滋味。
秦瑄仿佛没想到自己的意见竟然遭到了比较一致的反对,愣了几秒后面容肉眼可见的挂起冰霜一般“大家反对的,无非是产品风险问题。但是按照目前的数据测算,逆天之旅至少还有六年的生命周期。在生命周期内,我们的净利润数十亿是没问题的。从这个角度考虑,我们的风险承受能力没那么不堪。因为风险而放弃一个未来正确的方向,这样的公司还有什么远景可言”
看到秦瑄的目光看向自己,周羽滔欲哭无泪的回应“要从全生命周期来计算,倒也可以这么说。毕竟营收趋势逆转增长,到变成亏损,中间依然有很长的时间。如果我们不是一家以资本运作或者说io上市为最终目标的公司,确实可以无视趋势用全生命周期的方式来计算。”
李姝影横眉冷堆,脸上通过肌肉运动组合无声的向周羽滔传递出一个面对叛徒而不满的信息,周羽滔心虚的移开眼神,专注的研究面前的笔记本去了。
于是会议室里一时就僵持住了,毕竟有了几个高管的表态,孟容易那边也放下了担心,更加从容的摆出了3d网络游戏制作的难点和风险所在。
当然也有一些运营和商务的同事,觉得秦瑄说的有道理,站在秦总这边。
毕竟目前的这种25d游戏,已经全面的烂大街了。如果公司继续在这条路上狂奔,运营找不到吹嘘的点,商务那边对于同质化产品的流量采买也头很大。
但是这些声音都不是主流,毕竟傻子都知道一款重大投入的产品如果因为技术问题而失败,那公司损失的可不仅仅是经济成本和时间成本,还有用户的心。
现在的网络游戏市场可不像2001年破冰那会,因为产品稀少,用户对游戏的bug容忍度之高是现在难以理解的。
放在现在,稍微一个影响平衡性的bug出现,就很容易导致玩家大量的反弹并且流失。
一个技术上公司毫无储备的3d游戏能出多少bug这个问题技术部想想就全都不寒而栗。
经过长达两个小时的争执,最终秦瑄还是没能说服大多数的部门领导,只能不满的宣布暂时搁置这个想法,大家还是还是琢磨怎么好好的把刚收购的筑梦江湖这款游戏给打造得靠谱。
这个方案出来,大家总算是松了一口气,但是秦瑄明显也不算完的样子,嘴里嘀嘀咕咕不知道什么,好一阵之后才说了一段“这个大方向还是不能放弃”之类的话,才宣布散会。
虽然这次的会议没有如秦瑄所愿,但是随着散会后众人回到自己部门分享了大会的精神,大家逐步开始认识到了3d游戏这个方向的重要性。
更有一些有心人,开始了私底下的动作