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第43章 第 43 关
    听说诺亚在跟魔芋双排2v2,歌斐很担心。

    倒不是怕他们俩被锤得满地找头,主要怕诺亚会把竞技场搞出bug。

    比如像他第一次打副本时那样,利用总系统特权开挂,直接把对手血量修改为0,或者没血了继续站着奶人

    光想到会因此接到的玩家投诉,歌斐的血压就要拉满了。

    他站在原地焦虑了一阵,还是决定出手干涉,防患于未然。

    他扭头去问抓根宝“你想不想观战”

    抓根宝有些诧异,反问道“还能观战吗”

    “本来不能,”歌斐说,“但是我可以现做功能。只是要看的话很简单,开个接口,调调参数总之很快就能做出来。”

    瞧,他多尊重现在的东家啊换成是鑫游的憨批老板,他才不会事先征求同意,想做就直接做了。

    抓根宝也确实是个民主的好老板,当即爽快同意“行,你做吧。”

    歌斐就跑去找王工了。

    五分钟后,他带着程序回来,随手就给竞技场安上了。

    由于还没有美术做ui,一般玩家暂时无法使用观战功能功能按钮都没有,他们上哪去使用

    歌斐直接动用总系统特权,带着抓根宝进了魔芋和诺亚的比赛。

    地图随机到了沙漠绿洲,环境机制是遍地的黄沙和下面暗藏的流沙坑,隔一段时间还会刮起沙尘暴,影响视野并持续掉血,只有地图中央的一小片绿洲是绝对的安全区。

    观战采用第三人称模式,进入就在地图上空,俯瞰整片地区。

    抓根宝只迷茫了一会,就飞快适应了视角的转换,眯起眼睛在漫漫黄沙中搜寻对战双方的身影。

    在偌大的地图里找四个小小的人,确实有些困难。况且观战位摆得太远,看不清赛场,双方的血量、状态等信息也不直观。

    歌斐把添加人物高亮显示、添加观战视角自由移动、添加显示双方状态的比分板等要点记录下来,准备后续再做优化。

    但后续优化是后续的事,当前这场比赛只能这么凑合着看了。他先把四个人的大致位置指给抓根宝,然后调出日志,当起了实况转播员“打了有一会了,但双方血量都还在一半以上。对手是一名重甲兵和一名白魔法师。”

    抓根宝听完,凝重地总结“不好打。”

    确实不好打。

    重甲兵定位是主t,血厚防高,位移技能只有一个,不过攻击可造成眩晕或减速,勉强能补齐位移短板;白魔法师则是游戏里抬血能力最强的奶妈,俗称纯奶,满级的核心奶技神圣降诞可以将指定队友的血量锁定在10,持续10秒,相当于一个强制免死。

    再看魔芋和诺亚魔芋是脆皮的刺客,攻击暴击闪避奇高,其他属性都低得离谱,血量还不到重甲兵的十分之一;诺亚由诡术士转职成了巫医,作为全游戏唯一能打输出的奶妈,攻高奶量也大显然是不平衡的,巫医即使把奶技点满,抬血能力也弱得可怜。

    唯一的好消息是,诺亚只有30级,竞技场的平衡机制会强制其他人的等级向他看齐。30级的白魔法师才刚刚转职,核心奶技用不了,也没什么强力的秒抬和持续回血技能,暂不构成全方位的碾压。

    此时,两队人马正在绿洲边缘交战。

    魔芋身为刺客,肯定要第一时间上去切对面奶妈。

    重甲兵起初留在白魔法师身边,帮忙拉仇恨抗伤害,后来发现这样久久僵持不下,便打算先去打后排一直在给魔芋加血的诺亚。

    诺亚见敌人交位移靠近,谨记着魔芋保命为上的教导,中断施法撒腿就跑。

    他一跑,重甲兵当然要追,双方追追逃逃,眼见着就要在沙漠里跑没影了。

    沙漠中刮起沙尘暴时,角色会受到伤害持续掉血,诺亚可以借着战术转移的减cd效果,一直给自己加持续回血buff,抵消掉环境的负面因素,重甲兵却不行。

    他没一会就在喊“来口奶”

    白魔法师一边扛着魔芋的伤害给自己吨吨吨加血,一边大声喊回去“奶你个球出范围了回来”

    重甲兵不得不打道回府。

    追兵一折返,诺亚也跟着跑了回来。

    他总归是个高等人工智能,一双眼睛自带距离标尺,堪堪卡在技能范围边缘的位置,一寸不多一寸不少,刚好能给魔芋加血丢驱散,又能在重甲兵交位移抓他时及时跑路。

    并且,他把技能的cd也控制得很好,人类动作再快,也做不到他这样技能一冷却就即刻施放。

    反应时间造成的差距看似微不足道,实则影响很大。

    简单举个例子所有奶妈都有的初级疗愈,冷却时长3秒,诺亚能在冷却好的同一刻就再次使用,人类玩家则需要02秒的反应时长。也就是说,诺亚3秒一个初级疗愈,一分钟内可以用二十次;玩家32秒一个初级疗愈,一分钟内只能用十八次。

    这样一来,虽然诺亚是个奶量很逊的巫医,但总体上并没多落下风。

    于是,重甲兵抓不着诺亚,魔芋也没法切掉白魔法师,双方血线在奶妈的努力下起起落落,始终保持在安全线上。

    战况又一次胶着起来。

    魔芋老师现场开班教学“n弟,别一直奶我,重甲兵没有斩杀技能,秒不掉我,给我加个减伤,稍微控一下血,你也打点伤害”

    诺亚学得很快,抬手就往白魔法师脚下砸了团污血,是一个范围性的减疗。

    白魔法师跟重甲兵站得很近,两个人猝不及防,都吃到了debuff,白魔法师不得不先给自己拍一个驱散,用战术转移离开污血池,再给重甲兵补一个驱散。

    驱散技能有施法时间,交驱散就不能加血,诺亚接连几个debuff技能丢过来,白魔法师就明显手忙脚乱了,血量肉眼可见地少下去一截。

    魔芋狂喜,忙不迭鼓励诺亚再接再厉“对对对,就这样,你继续,我马上就能把他干掉了”

    重甲兵知道这样不行,只能再来驱赶诺亚,打断诺亚施法,为队友分担压力。

    诺亚全程跟他保持距离,就站在他技能范围圈外半米、他打不到的位置,抽空给白魔法师丢各种debuff。

    拉锯战打了一会,白魔法师蓝条见底,整个人都要崩溃了。

    “你搁那逛街呢”他声嘶力竭地吼,“那巫医怎么都不带掉血的你摸到过他吗”

    重甲兵被溜了半天,内心也很崩溃。

    但他绝不会承认是敌人太强自己太菜,只能甩锅“别人家奶会走位啊你就不能也走位躲躲伤害”

    “刺客带位移的你让刺客贴身再靠走位躲试试话说你的位移去哪了交啊你那么多控制,近身后不就是控住一套带走的事”

    “巫医又不是没有位移,我交位移他就交战术转移,冷却时间和位移距离都一样,你让我怎么近身”

    俩人就这么吵开了,越吵火越大,干脆双双选了投降,退赛散队走人。

    比赛结束,观战的歌斐和抓根宝跟着参战的魔芋和诺亚一起被传送出来。

    魔芋站在原地愣了几秒,振臂高呼“好耶居然赢啦”

    她拍着诺亚的肩膀,给出导师的肯定“n弟超棒不用我教就懂掐距离卡位,像你这样意识这么好的奶妈很少见啦”

    抓根宝一点都不留情面地泼凉水“人家是总系统,对技能机制熟到不能再熟,当然会控制距离和cd,这能算作弊了。”

    “啊”魔芋摸摸头发,纠结了,“这算吗”

    “看你对开挂怎么定义吧。”歌斐站出来说了句公道话,“他确实把机制利用得很好,是人类怎么努力都做不到的地步。但他没有利用身份开特权,用的技能就是巫医的技能,走位也是正常走位。”

    魔芋豁然开朗“唔,也对。”

    她又变得欢快起来,开开心心地去拉诺亚“走走走,n弟,我们再来一把”

    歌斐看了抓根宝一眼,有些担心大老板会不开心,要追究员工上班摸鱼的责任。

    虽说他和诺亚都不拿工资,但至少表面上的工作态度还是得有的嘛。

    抓根宝沉默几秒,开口时说的却是“我们也进观战。”

    歌斐松了口气。

    实践证明,愉快的摸鱼有助于放松身心,以便更好投入工作。

    从前端溜达完回来,歌斐就有了新的思路。

    他到会上提议“其实可以先加几个简单的技能,让操作起来简单且直接的劈砍、敲打、石头砸成为新手期每个人都可以掌握的能力,等玩家适应游戏、想要进一步挑战自我了,再更多可选择的技能树。复杂技能可以附带辅助系统,由系统自动微调、修正动作;或者适当给玩家自定义功能,由玩家自行设置触发动作和语音,让技能施放更符合个人习惯。”

    “当然,实在懒得学新技能的,用初始的几个新手技能也不至于打不了。未来可以额外加入技能熟练度设定,跟现有的技能等级区分开,单纯就是用得越多熟练度越高,提高精准度和暴击率。只要熟练度足够,简单的技能也能变得很厉害。”

    谁都没做过全息游戏,谁都说不准这办法行还是不行,大家你看我我看你,都不敢表态。

    歌斐从来不会在没有意义的瞻前顾后上浪费时间,一锤定音道“光犹豫也不是个事,先试试。不行就再想办法。”

    作者有话要说全息游戏的操作优化方向有评论猜对啦,是残烟戏蝶、鸽子汤、阴间无鬼三位小天使,拎起来挨个啾咪

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    么么哒