“哥,你就别逗我了。”
赵晓峰笑着调侃道“前些时候我们公司陷入各种困境,哪次不都是靠着你的创意来解围的”
这个雅达利新出的新游戏,urbanization城市化虽然从画面表现、游戏内容丰富程度、ai精度、性能优化等等诸多层面都将roject城市进行了全方位碾压。
但有了李不言在,他们就不可能输
这个人永远都有着翻盘并反败为胜的能力,无论是过去还是现在。
而现在他们的游戏甚至还没有公布,回旋与改进的余地还在,只需要在roject城市中进行一些小的技术性调整,再整点小活,凭借着之前积累下来的粉丝基础,也未尝不能反败为胜。
对此,虽然此时会议气氛有些沉闷,但实际上,大家也都在等着李不言的下一步行动。
不过今次这回,可能真的要让大家失望了。
“并不说我才思枯竭或是其他,”李不言苦笑道。
“而是这种游戏类型,就没办法由我来整活。”
无论是雅达利的urbanization还是他的roject城市,两個项目都是追求高自由度下的玩家选择,因此,在游戏中,玩家的决策才是游戏的最关键因素。
玩家在游戏中体验的,就是一个不断决策的过程,而若是在游戏中整活,则必定会以自己的意愿干预游戏进程,强行打断玩家的操作。
这种“策划教你玩游戏”的模式,在这种卖点就是高自由度的游戏上,是不可能实现的。
换句话说,他们游戏本质就是给玩家们搭建了一个平台,让他们在平台中自由玩耍。
本来一切都好好的,可是雅达利突然却端出来了一个更大、更精致、性能要求也更低的平台,直接把他们给上位替代了。
整活,整活也救不了roject城市啊
不过既然自由度高,为什么不等着玩家们自己进行整活呢
按照他们竹节虫游戏一贯的抽象玩家群体,这帮人整出什么样的狠活儿都属于正常情况,到时候,自己只需要坐等玩家整活不就行了
说的好
可惜,陶德叔叔在做星空的时候,也是这么想的。
就算玩家再会整活,当两个游戏的自由度和游戏内容差不多时,他们肯定会选择在更好的游戏上面整活。
到时候不仅如此,雅达利还有钱去给各种二创内容进行激励,也就是大撒币式给钱。相比之下,贫穷的竹节虫工作室,却根本没法儿做到这种程度。
一切都得要靠玩家们来用爱发电的游戏,注定走不长远。
哪怕到了最后,真的有人通过整活的方式,在他们的roject城市里给大伙来了个狠的,话题讨论度瞬间飙增,但很抱歉,这样整活,你们能干,urbanization也能干啊
直接照着你的屁股后面抄就完事儿了,到头来,人家便可以通过自己更优秀的游戏素质来吃下大部分引流来的路人,再怎么说,你roject城市都只会是他的下位替代罢了。
同一个师父教的,他破不了招啊
就算真的整活了,人家随手一学就学过去,反而是在给别人做嫁衣。
现在李不言,就有一种在下围棋的时候,对方开始下模仿棋的无力感。
而随着李不言也表示无可奈何,整个会议的气氛,瞬间便跌落至谷底。
“那要不我们在售价上稍微让步一点儿”有人试探性地提问道。
“很难,”运营大哥说道,“我们硬核模拟经营类型的受众本来就少,再加之有大厂出手挤占市场,两相挤压之下,若是再降售价,可能真的没法回收成本。”
他说的没错,urbanization定价已经是同类型游戏中抄底的售价,要是比这个还低,就真的只能是分逼不挣纯赚吆喝了。
但若是定价高于他们,谁又会花钱买他们这个下位替代呢
可以说,雅达利靠着自身的底蕴,将他们一个小工作室给逼到了绝境中。
“那我们能不能先把这个给搁置一下,等风头过去了再上线”邹翔云提问,“最近我们不是还要搞什么洞天之战的联赛嘛,等做完职业联赛后再回来搞这些岂不是更好”
“不行。”
李不言否定了他的提议“我们必须尽快上线roject城市,最好能做到跟他们的游戏同步甚至更早。上线时间越迟,玩家群体也会越固定,到时候他们游戏的整个社区环境都搭建了起来,再想要去抢人那可就难了。”
这玩意儿不能拖。
要是拖久了,等到别人家游戏除了本体外还有一大堆内容丰富的od和dc时,自己一个孤零零的游戏本体,更是没法儿跟人竞争。
而且不止如此,为了roject城市的顺利完成与举办洞天之战的职业联赛,他们工作室还负担了一笔不小的债务,而在近期,更是只有roject城市这一个能够回本的手段。
虽然说之前的几款老游戏也都在细水长流,但毕竟解不了近渴,他必须立刻上线新游戏缓解资金方面的压力。
而在这旧力已去,新力未生的关键节点,他们工作室便遭受了如此精准的外部打击,只能说真是巧了。
这帮人,做游戏的本事没有,搞商战,挤压竞争对手的手段倒是层出不穷啊
李不言恨恨地想道。
“至于售价方面,我再思考一下,今天之内会给出各位答案。现在就辛苦大家都一下,把游戏里面的最后内容做完吧。”
“散会。”
会议结束,随着其他人一个接一个地离去,李不言也独坐在桌前低头沉思。
这次游戏,到底要不要动用差评反馈系统
如果用的话,到时候售价肯定要超过雅达利的urbanization,自己大概率是卖不出什么好销量。
不过这么做倒是可以凭借着“又贵又不如同类型游戏”的原因,收获大量差评,以差评反馈系统来赚上一笔。
但是问题是,他做的这款游戏,真的会有多少人知晓么
收益与风险并存,有可能自己的游戏差评如潮,但却能赚了个盆满钵满;也有可能他的游戏无人问津,大家连来打差评的心思都没有,直接理都不想理这款垃圾游戏。
如果这种情况真的发生了,竹节虫工作室很有可能将迎来倒闭破产,或是被其他游戏大厂收购的命运。
而另一种方式,便是认命,承认自己做的游戏不如雅达利,降价吃点小钱。
这么做可以说是绝对会亏,不过也能借此收回部分投入资金,等到洞天之战职业联赛办完,自己手头上有钱了,东山再起也未尝晚矣,没必要跟他们争这一时的输赢。
总而言之,现在有两条道路摆在了他眼前一是选择靠差评反馈系统赌一把,有可能大赚,也有可能亏地连底裤都不剩;二则是保守起见,这次认栽选择小亏一把回收成本。
“他妈的,多亏了老子有个系统,不然真得被这帮畜生给吃死了。”
李不言心有余悸地自言自语。
虽说平日里他是百般看这个白痴系统不顺眼,但到了现在,还真的看这个系统来帮他翻盘。
不过,到底自己要不要赌这一手呢
正当他处于纠结之中时,一旁的手机响了。
是一串陌生的号码。
“喂”
“喂,请问是李不言先生么”
来者一上来就报出了他的名字,李不言也回问道“你是谁,找我有什么事”
“您好,李不言先生,如果您现在说话有些不方便,我们可以等下来楼下咖啡厅里面详谈,就在贵公司的写字楼下。”
“不用。有什么话直接说,还有,若你是雅达利派来的,我就直接挂电话了嗷。”
“李先生何必这么着急,我们确实代表着雅达利华夏集团,但我们这次来这次并不是打算刺激您的,而是打算跟您来一次合作。”
“合作”
听到这句话,李不言都快要气笑了。
大家关系都这样了,都明牌打压了,还谈什么合作
“不过合作的具体内容可能会有些多,因此我们还是希望能够线下会面比较好。”
十分钟后,竹节虫工作室会议室内。
这次,除了李不言外,还多了一个一脸精干中年男子。
他叫穆鹏,乃是雅达利手下运营部门的高管,此刻也是专程来到竹节虫工作室内商讨合作事宜。
“李总真是年轻有为,在离开我司后,竟能在如此短的时间内,做出多款令我们都刮目相看的作品,真乃是当今少年英杰”
“这些话就免了,说你来此想来做的事。”
“好,那我就直入正题了。”穆鹏将笑容收起,“我知道李总可能在之前跟我们公司内部发生了一些小冲突,而选择开除李总更是我们公司所作出的最不明智的决定,还请让我代表公司就莪们的有眼不识泰山,向您致以歉意。”
看着满脸诚挚向他起身鞠躬的穆鹏,李不言也是感到一阵好笑要是自己真的没有拼最后一丝气力做出哈基米大冒险,只能灰溜溜地告别游戏业界的时候,这帮人还会选择向自己道歉么
或者说,他们是在向我道歉,还是在向我身后的钱道歉
一切都不得而知。
“但您看现在,当初打压您的罗浩已经被我司开除,我想既然如此,我们为何要相互挤压,以至于造成两败俱伤的局面呢”
“直接说合作内容吧,你们想怎么合作”李不言双眸微眯,死死地盯着满脸堆笑的穆鹏。
“是这样的,我们也没有想到除了洞天之战与突击2之外,贵工作室下一个游戏,竟然与我们如此不谋而合,也是模拟城市经营。”
“因此我们特地前来谈论如何在商业化角度上,做出一定的商业化调整。还请您看一下这些文件。”
说完,他便向李不言递过来数张打印好的文件。
“洞天之战商业化文档这是什么意思你们觉得我们洞天之战商业化做得不行”
“不不不,李总难道就没有觉得,当下洞天之战的商业模式下,赚钱来得太慢了吗”
“您想想,这样下去工作室就没法儿拿到更多的钱,下一作的游戏投入也会因此而受到限制,不能做出您想要的游戏。”
“而倘若能提升一下洞天之战的商业化水平,对各种武器皮肤进行分级价格处理,最高档位靠抽奖模式获得,这样既不会影响游戏的公平性,也能够赚到更多钱来做更好的游戏,何乐而不为呢”
“突击2与洞天之战的恶性竞争情况下,大家都赚不了多少钱,”穆鹏说到此处话锋一转,“就像现在我司的urbanization与贵司的模拟城市项目一样,把售价定地太低,只会让大家都两败俱伤,谁也赚不到钱。”
“没有永远的敌人,也没有永远的朋友,但有永远的利益。”
穆鹏像是在对他的发言进行总结“如若李总愿意在洞天之战中小小让步,我司也愿意提升urbanization的商业化程度,到时候贵司的新游戏也能凭借着我们公司的衬托,从而达到口碑销量双丰收,何乐而不为呢”
“再怎么说,大家一起赚钱,总比大家一起亏钱要好。李总,我们知道你想做好游戏,但做好游戏,总是需要本钱的嘛”
“如若我们合作顺利,未来又何尝不能继续合作,一起做3a游戏呢”
“李总,多的话我也话我也就不多说了,要是您想通了愿意与我司合作,可以随时打我的电话,我们随时恭候。”
说完穆鹏将一张名片放在了桌子上。
“告辞了。”
“恕不远送。”
李不言并没有多说什么,只是低头静静地看着桌上的名片,没有说话。
他并不想去追问那人,是从哪儿得知他们游戏的下一个项目是模拟城市经营。
准确地说,因为那人说的都是实话。
自己的游戏别说跟突击这种氪金游戏相比,就是跟一般的单机游戏厂商比起来,卖地也是极为便宜。
至于他为何要将价格定地这么低嘛
很久之前,当他还不是游戏策划的时候。
在他面试之时,收获到最多的拒绝评价便是你还是以一种玩家的思维在看待游戏。
当时的他很是不解,什么叫玩家思维,怎样才能以其他思维看待游戏
难道策划不是将游戏不是做地越好玩越厉害么为什么想要做好玩的游戏会被视作是“玩家思维”
但随着他进入了雅达利公司,实际上手开干以后,他才发现,自己之前想的有多么幼稚。
游戏,是一种商品。
商品,就是为了赚钱。
哪怕制作者在其中蕴含了再多的自我感情因素,到最后,评价游戏的最终因素永远是卖不卖地出去,而不是好不好玩。
好玩,多么主观的一句话
a可能觉得好玩的东西,b连碰都不想碰。
而你一个策划觉得好玩的游戏,谁能证明大家都会觉得好玩
只有摆在所有人面前的销量和流水,才是证明一切的东西。
竹节虫工作室现在陷入了财务危机,而他就算做了这么多游戏,也没钱去做他梦想中“超越魔兽世界”,阻碍他的,并不只是雅达利集团。
还有他自己。
虽说差评反馈系统规定了必须要在蒸汽平台上进行买断制,但这也只用保持七天就行,七天之后,想怎么改销售方式就怎么改销售方式,根本没有人在阻止李不言去提一下游戏内皮肤的售价。
因此,现在他们公司的游戏定价,并不是一个站在“如何为公司赚取更高利益”的绝对理性者定的,而是一个李不言假设状态下的,作为游戏玩家的“自我”,给游戏进行定价。
“我觉得这个游戏皮肤做便宜一点,可能玩家们会更喜欢。”
但现实就是,玩家们的喜欢没有用,能赚的玩家的钱才是真本事。
这么说,难不成真的要在游戏里面,多搞一点商业化内容
其实但就皮肤稍微买贵一点,也不是不可以。
其实他这么想也不无道理,就连洞天之战里面,都有不少玩家求着他皮肤卖贵一点。
这游戏这么良心,公司真能赚钱吗
哥你多出点贵的皮肤吧,我是真的怕公司太良心倒闭了
就是啊,反正又不加攻击力,让那些有钱氪佬养服又有什么不好
这种不影响公平性的东西,多出点其实也没什么。自从我从突击转到洞天,每个月都能省下来千把块钱不知道该怎么花
不过,他就是不愿意这么做。
就像有了差评反馈系统,他还天天琢磨着怎么做好游戏一样。
“唉,可惜了,天大的富贵就摆在我的眼前,可我却不愿意去取。”
李不言自嘲般笑道。
可能,自己一辈子都是一个游戏玩家,而没有办法成为一个游戏策划吧。
这么想着,李不言走出了会议室,看着眼前一堆躲在门后的一脸尴尬的员工们,不由得笑出了声。
“迟迟。”
出乎所有人意料的,李不言率先转过头看向项迟迟。
“是决定对洞天之战进行商业化么”
“不,我李不言定下的事,绝不反悔。”
“你还记得,最开始的时候,我们一直都没有定下来我们工作室的口号么”
“今天,我彻底想通了。”
“口号也很简单,就叫游戏玩家,a ga yer。”
但回应他的,则是微笑着摇头的项迟迟。
“难道我们就都不算了么不言,这点我不同意。”
“ga yers这才是我们竹节虫工作室的口号。”
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