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第一百四十八章 3A大作?
    虽说自己费尽心思塑造的反派boss,被人污蔑成足控已经够惨了。

    但很显然,各位玩家的迫害还远未终止。

    还记得之前说过的,沉渊在开始的时候会向玩家征询数据收集意见吗

    其实这个数据收集,也就是之前说的卡点设计,在竹节虫游戏工作室旗下的各种游戏都会安排,但像沉渊这样直接进行询问的还是第一次。

    无他,由于在“爆火”之前,沉渊的海外市场占比并不算少,而这帮人最在乎的就是个人信息安全这一点。

    虽说这玩意儿只是程序上打個点来算比率,根本不会清楚记录谁是谁,但你知道的,这帮人对于这件事上那是天生的比较敏感。

    特别是他们还是华夏公司的情况下。

    之前也有一些华夏游戏公司出海做游戏的,也因为这些事儿闹得不得安宁。

    再加上游戏里还有ai喂图的功能,若是不添加这个选项的话,无论国内外玩家都会对此有所忌惮。

    我要是真在里面喂一些不健康的图片,警察叔叔不会来敲我家房门吧

    “fbi oen the door”

    你看,虽然大家在各种地方都有差异,但在此时,大伙儿都想着同样的事情。

    对此李不言自然是秉持着多一事不如少一事的态度,学着其他游戏公司在开始之前加了一个问询的选项。

    是否选择上传游戏数据

    注游戏相关的游玩数据与错误报告会上传游戏项目组,作为平衡与修复问题的依据

    任何与您身份与图片有关的信息都不会被收集

    但尽管如此,游戏在刚上线的时候还是出了一些小问题不少海外玩家都对ai喂图功能有些恐惧,因此在上线初期,游戏便有谣言说会窃取被喂进去的图片。

    随着这一谣言的发酵,从他们后台数据便能发现,愿意选择上传游戏数据的人也相应的有所减少。

    甚至不少人都关掉了这个铭刻卡牌的功能,还出现了不少图。

    “打牌算什么个人数据泄露啊”

    “难道开盒的时候你觉得对方会说跟你说喂喂喂,是喜欢玩战士把把拿铁斩波的x先生吗”

    嘶

    你还别说,还真挺有威慑力的。

    尽管李不言也很无奈,但由于沉渊出色的游戏体验,这种谣言也就不攻自破。

    归根结底还是得把游戏做好啊。

    李不言如此感叹道。

    话虽如此

    但对于李不言来说,他是怎么也没有想到,这个是否同意收集的问询,还会出新问题

    这些天,在脚踢流盛行整个渊版后,大家在迫害典狱长之余,也是将矛头重新对准了竹节虫本人。

    原因

    原因就在这问询之上

    之前我还不懂,为什么竹节虫做其他游戏没有这个问询,偏偏做沉渊的时候就有,原来是为了收集涩图啊

    诡计多端的竹节虫。

    这难道不是吾辈楷模虫神可不像那些伸手党一样,而是选择为我们大家做一款游戏,下一盘大棋

    以身入局,并最后胜天半子当你发现你已经玩过脚踢流的时候,竹节虫早就收到你的图片

    不仅如此,现在大部分人一提到沉渊,第一个想到的就是这个喜欢狱卒的典狱长,而我们竹节虫本人则可以美美隐身,安静地欣赏我们分享的资源

    我明白了他竹节虫就是剧情里面的旁白他跟典狱长“臭味相投”,并狼狈为奸一起推出这个游戏,就是为了收集更多的狱卒

    对上了,都对上了

    竹节虫就连这也在你的计划之中吗

    “计划个鬼啊”

    当时看到这些东西的李不言直接没有绷住。

    还你明白了,你明白了你

    算了。

    俗话说的好,债多不压身。

    反正现在大家都以为施珂才是竹节虫,那他还急个什么

    一想到这里,李不言便释怀地笑了。

    在这无数次的突发事件中,他李不言的心性已经逐渐变得波澜不惊。

    见多了,习惯了。

    若是之前的他,肯定会不服气地在论坛上对于这种离谱的谣言进行纠正澄清。

    然后被广大玩家说成是在嘴硬。

    竹节虫也是为了他的一个兄弟着想,是兄弟想要这些涩图的,跟他本人没有关系

    弟啊,她竹节虫哪来的兄弟啊

    okok,是我搞错了,是集美,集美好吧

    不用说了,大伙儿懂的都懂,不懂的也没必要问

    解释就是掩饰罢了,竹节虫这是在劝我们加大力度

    不过随着“竹节虫是美少女足控游戏制作人”这种无根无据的谣言越传越离谱,他也打算在不久后的第二次沉渊更新的时候,展开一期策划会谈活动。

    让施珂以数值策划的名义上去说一下什么的,也好让这个“竹节虫是美少女”的谣言不攻自破。

    至于现在,在沉渊取得了意想不到的成功之后,现在摆在他李不言前面的,还有三个代办选项。

    “三开”

    会议室里,不少工作室员工惊呼出声。

    “没错,就是三开。”

    “目前,我们除了城市乌托邦需要按照跟智库的合作内容做出适配的版本之外,还有沉渊的后续内容更新,以及新游戏的制作,这些都需要先定好计划。”

    随着竹节虫工作室的日益扩张,虽然并不是公司,但在规模上而言,他们已经能称得上是一个中型游戏开发公司。

    只不过李不言一直坚持以游戏工作室的组成,盈亏也由他一个人负责。

    盈亏盈和大盈特盈

    虽说李不言一直在潜意识里排斥这种,依靠炒作手段而使得游戏出圈并大火的方式,但不得不说,在这种恐怖热度的加持之下,想不赚钱都难

    尽管他竹节虫风评尽毁,但钱还是实打实的赚到了。

    谁会和钱过不去啊

    而沉渊的说来也只是一款小游戏,开发成本也并不算高。有了这些时间资金的积蓄,他李不言也可以尝试着将手伸向自己所熟悉的独立游戏领域

    “别的不说,我李不言直说一点这次要做的游戏,在售价上绝对要比之前高”

    “这次,我们要做我们自己的3a大作”

    听到这话,原本有些昏昏欲睡的众人也顿时清醒了过来。

    他们竹节虫工作室要做3a独立游戏了

    虽说之前他们也做过多款游戏,但归根结底都是一些“小而美”的小型游戏,就内容与丰富程度而言,算不得什么大作。

    这也是为什么之前他们游戏售价上从来不敢高于百元。

    除了有差评反馈系统的夜雨刀之外,之前的竹节虫工作室一直都走的低价策略。

    而即使是这样,夜雨刀也卖98元,销量更是像无人深空那样,因为后期善后服务做得好才逐渐扭亏为盈。

    但说起来,尽管出了这么多游戏,游戏也都能说盛行一时,但其实整个工作室赚得并不算多。

    这里除了有李不言不愿意过多商业化的原因,也是因为他们之前做的游戏体量偏小,利润微薄这一原因。

    低价低价,说到底,不过是因为游戏做得不够好,不能让玩家们慷慨解囊才卖的低。

    要是游戏做得足够好,投入足够大,那还怕游戏因为价格贵而卖不出去

    毕竟他们又不是日厂,再贵能贵到哪里去

    因此,李不言在城市乌托邦跟智库合作而收获一大批流动资金之后,下定决心梭哈一把,给整个工作室整个大的

    毕竟在有了多次成功游戏制作经验之后,竹节虫游戏工作室的团队也是越来越驾轻就熟,自己对于游戏开发的流程也是更加得心应手。

    现在再开发3a独立游戏,也不害怕因为各种组织管理问题而导致项目失败。

    “哥你是我的亲哥”

    “哥,你就说我们要做什么类型的3a游戏吧”

    听了李不言的的描述,下座的赵晓峰也是颇为激动。

    身为游戏爱好者,能参与到一款3a游戏的制作,那可是倍儿有面子的事情

    不只是他一个人,在座的诸位看着李不言的目光也是分外火热。

    无他,哪个游戏制作人不渴望参与到3a大作的制作当中

    过年回乡,说起自己是个那什么什么游戏的制作者,虽然在长辈那里讨不到好,但在同龄人眼中,可是倍有面子的啊

    之前也都是一些小型独立游戏,他们虽然明白工作室没有足够的资金做3a大作,但在内心,还是对做3a游戏这点抱有一份期待。

    之前当李不言说做手机游戏沉渊之时,有不少人都有些绝望地认为他们竹节虫工作室要转型成为手游大厂。

    谁曾想到,他李不言靠着沉渊赚足了钱后,竟然二话没说就将钱全部投入到了3a大作的开发当中去

    手游是工作,独游是生活。

    甚至为了赚到能做3a游戏的钱,向广大玩家暴露了自己的x,

    为了大家的梦想,他李不言付出了一切都在所不惜

    这样“有福同享,有难自己当”的神仙老板,在座的诸位又该如何如何抵挡了

    李不言,我们敬爱你呀

    并不知道正在发生天大的误会的李不言“”

    咋了

    说个做3a,怎么大伙儿感动成这样

    “我明白大家对于做新游戏这一点上都十分高兴,不过对于具体游戏题材这件事先放一边,现在要讨论的,是人员分配的问题。”

    “现在我想调查一下,有哪些朋友愿意主动负责之前项目的后续迭代工作”

    毕竟城市乌托邦和沉渊的后续开发同样需要人手,要是所有人都来做新游戏,让一群没有经手过项目的新人来接管老项目的话最终会是什么结果,我想大家可想而知。

    虽说这个世界就是一个巨大的草台班子,但再怎么说,草台班子也要以老带新。

    步子迈太大,可是会扯着蛋的。

    不过,这个千载难逢的做3a游戏的机会,又有谁会让其白白溜走呢

    整个会议室里,霎时间便只余下沉默。

    “我去负责老游戏的维护吧。年纪大了,也拼不过你们这些年轻人了。”

    率先开口的是黄国江,他轻叹一声后继续说道“说来,能在这里负责ai方面这么久也已是不错,接下来的新游戏就交给你们年轻人去干吧。”

    而在他之后,也有数位员工选择去老项目组做迭代工作。

    虽然没有办法在简历中给自己花上浓墨重彩的一笔,但老项目胜在安逸,进度方面也会更加宽松。

    说人话就是可以摸鱼。

    “ok,既然人员分配的事情都安排妥当,”李不言将记好的笔记本递给了一旁的hr,“现在我们再来谈一谈新项目的事情。”

    黄国江这位得力干将,离开最前沿的团队这件事也是让他有些难过。

    毕竟很多时候一个老道的程序能减少无数沟通的时间,并以一种奇妙的方式,完美实现它李不言想要达到的效果。

    没办法,原游戏和新游戏都需要人手,而每次都要亲力亲为的李不言也是有些应接不暇。

    随着游戏及工作室的不断扩张,一些大公司才会有的小问题也开始逐渐显露了出来。

    不过他们是做游戏的,只要游戏做地足够好,这些都不成问题。

    李不言这样安慰自己道。

    “对于新项目要做什么游戏这一点上,目前我们有在沉渊中留下来的事件编辑器与事件处理逻辑的积累,因此对于下一款3a大作而言,我倒是更偏向于做crg游戏。”

    crg,uter roeyg ga,指电脑游戏。

    当然这里的uter是那些桌游玩家相对于平台不同而如此进行称呼,说白了,就是将桌游的玩法搬到电脑上的游戏,就是crg。

    这种游戏类型可以说非常古老,名作也是一抓一大把,博德之门、神界原罪、开拓者等等都是其中的代表作。

    “不过嘛”李不言卖了个关子,“crg历史来源已久,已经很难再在其上做出什么新意。”

    “但不管怎么说,这些crg游戏,总是在西方奇幻背景之下。“

    “如此说来,虽然crg游戏名作频出,但未免有些离莪们华夏人总是有些遥远。”请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读</p>